Sonntag, 17. Februar 2013

Rigged Sophie - 17.02.2013

So, mein bisher bestes Modell nun auch geriggt. Erst beim riggen und bewegen wird offensichtlich was man beim modellieren alles besser machen kann. Ich habe daher nicht nur viel über das Riggen gelernt, sondern auch über das Modellieren.
Mein PC ist leider zu "schwach" um mit so einem Modell klar zu kommen und zu animieren. Zudem gibt es natürlich noch viele Stellen im Rig/Weight Painting die verbessert werden sollten. Daher nur eine schnelle Pose. Auf jeden Fall werde ich das gelernte bei meinen nächsten Modellen anwenden, sowohl beim Modellieren als auch beim Riggen.


Benutzt wurden Tutorials von DT (Character Rigging for Production in Maya und Facial Rigging in Maya)und sehr viel try and error. Es wird Zeit nochmal einen Monat DT zu kaufen und die neueren Tutorials aufzusaugen.

Mittwoch, 30. Januar 2013

Demo Reel 2013 Second Version - 30.01.2013

Das Feedback zu meinem Demo Reel auf CG-Talk war sehr positiv. Nur die Länge wurde kritisiert.
Daher habe ich mich dazu entschlossen mein schwächstes Modell herauszunehmen, den Darth Vader Bear. Ihn hatte ich vor allem mit hineingenommen, weil ich die Notwendigkeit eines Models basierend auf eigenem Konzept gesehen hatte. Allerdings ist dies laut Digital Tutors unnötig, da von 3D-Modeller erwartet wird Konzepte anderer umzusetzen (und nicht die eigenen Designs).

Zwar ist das Reel immer noch länger als 2 Minuten (optimal wären 1-2 Min.). Aber schneller sollten sich die Modelle auch nicht drehen.

Hier die zweite (kürzere) Version:


Sonntag, 27. Januar 2013

Mein erstes Demo Reel - 27.01.2013


Das erste mal meine Arbeiten in einem anspruchsvollerem Format. Das hat echt Spaß gemacht. Sogar das Lighting und UV-Layouting. Vom Compositing hatte ich vorher keine Ahnung und habe das alles mit der Testversion von Adobe After Effects gemacht, an einem Sonntag, heute. Wünscht mir Glück, dass ich damit bei potentiellen Arbeitgebern punkten kann.

Mittwoch, 5. Dezember 2012

Learning Softimage 26.11.-05.12.2012

Wieder einmal Digital Tutors gefolgt und innerhalb von drei Tutorials mich an Softimage gewöhnt.
Wenn man sich einmal zurechtgefunden und die Steuerung angepasst hat, ist es gar nicht mehr so schwer. Allerdings fehlt mir die bildliche Darstellung meiner Modelling-Tools.  Jetzt beherrsche ich Maya und Softimage - zumindest was das modellieren angeht.

So, hier also meine Ergebnisse:

Nr. 1: Flugzeug von Introduction to Softimage 2012




Nr. 2: Taschenmesser von  Introduction to Modeling in XSI




Nr. 3: und schließlich das was am meisten Spass gemacht hat - das Rhinozeros von Polygon and Sub-D Modeling Workflows in XSI




Dienstag, 20. November 2012

My own Pendolum - 19./20.11.2012

Da ich keines im Internet finden konnte habe ich mir selbst ein Pendolum (ähnlich dem von Animation Mentor) gemacht. Das Rig ist nicht besonders schön, aber funktioniert. Hier die erste Animation!


Montag, 12. November 2012

Trying Animation Basics 12.11.2012

Heute hatte ich Lust mich wieder mit Animation zu befassen. Nach der Vorgehensweise von Animation Mentor (Class 1) hier also ein paar eigene Versuche. Fox und Little Robot sind (wie bereits bekannt) von Redesign David.




Meine ersten Bouncing Ball-Versuche sind schon eine ganze Weile her und wurden damals mit einem Lehrvideo gemacht, dem ich so gut wie möglich gefolgt bin. Diese hier habe ich jedoch ohne Video-Tutorial gemacht - sie haben noch viele Schwächen, vor allem das richtige Timing ist mir schwergefallen und bedarf noch Nachforschungen. Wahrscheinlich gibt es auch in allen anderen Bereichen der Animation Verbesserungswürdiges.






Mittwoch, 12. September 2012

Affe - 12.09.2012

Heute morgen hatte ich Lust noch was zu modellieren, bevor ich mich dem anstrengenden Lernprozess des Rigging widme. 3 1/2 Stunden inkl. UV-mapping. Sobald ich auch Maya-Fur beherrsche bekommt er ein Fell.






Inspiration von hier.

Und hier die UVs:

Montag, 10. September 2012

Mage Char - 10.09.2012




Hier habe ich zur Übung einen Charakter, welchen ich im Internet gefunden habe, in 3D nachgebaut - natürlich mit Eigeninterpretationen und leichten Abwandlungen. Fokus lag auf dem Modellieren, die Farbe dient lediglich der besseren Visualisierung der einzelnen Teile.


Hier der Link zum Original.

Montag, 3. September 2012

Character WIPs - 03.09.2012

Ein kleines Update von mir über meine bisher halbwegs fertigen Charaktere. WIP steht für "Work in Progress" und als solche sollten die folgenden Charaktere auch betrachtet werden.

Als erstes Tigi - ganz am Anfang hatte ich schonmal versucht ihn zu modellieren. Dies gelang mir natürlich dieses mal viel schneller und besser. Zudem habe ich mich ans UV-Auslegen gewagt und durchgehalten, ich habe die UVs so geschnitten, dass sie die einzelnen Stoffstücke aus denen Tigi gemacht ist darstellen können. Jedoch werde ich mich nochmal hinsezten müssen um ihm eine schönere Textur zu verpassen, die hier sichtbare war nur eine schnell hingekritzelte um auszuprobieren wie es klappt.
















Als nächstes das "ferige" Modell eines weiblichen Charakters mit einer animationsfreundlichen Topologie - zumindest versprach das der Titel des Tutorials bei Digital Tutors. Ich habe viel dabei gelernt und einige Details hinzugefügt, die nicht im Tutorial gezeigt/gestaltet wurden. Nun fühle ich mich sicherer was Edgeflow und Vorgehensweise betrifft und werde noch viele weitere Charaktere modellieren.

Ich habe ihr schnell einen miss-fast-skin-shader übergezogen und den Wimpern eine ramp-map als Opacity/Transparency verpasst - natürlich kann und wird das nicht die endgültige Textur sein und Haare braucht sie ja auch. Tatsächlich gefällt mir ihr Gesicht nicht so sehr, aber so war es nunmal im Tutorial, dem es möglichst zu folgen galt um die gleichen Edgeflows zu haben und sich orientieren zu können während der Lektionen. Aber vielleicht (oder ganz sicher) wirkt das Gesicht mit einer passenden Haarpracht besser. Das Ohr ist übrigens das, welches ich als erstes mit Vorlage eines von jemand anderen erstellten Ohres, geschaffen hatte - mit ein paar Korrekturen für einen besseren Übergang zum Kopf.





Zu guter Letzt noch Darth Vader Bear!
darth_vader_bear by Sundaynights
darth_vader_bear, a photo by Sundaynights on Flickr.
Tatsächlich entstand er von den drei hier gezeigten Charakteren als erstes und war Teil eines ambitionierten Versuchs bereits in dieser Phase am 11 Seconds Club teilzunehmen - diese fixe Idee wurde dann aber wieder verworfen, da ich mich doch noch weiter um meine Modellierfähigkeiten kümmern wollte. Zurecht.

Mittwoch, 29. August 2012

Speedmodelling Rezeption - 29.08.2012






Das Thema dieser Woche im CGTalk-Form: Hotel Rezeption

Dauer inkl. Placement und "Texturing" ca. 5 Stunden mit Unterbrechung.


Dienstag, 28. August 2012

Ear-Study -28.08.2012

Das Ohr ist eines der schwierigsten zu modellierenden Formen, die der menschliche Körper zu bieten hat. Daher habe ich mich auch darin geübt. Im Folgenden können Wissbegierige meine vorgehensweise verfolgen.




Hierfür wurde mein eigenes Ohr als Referenz benutzt. Ein Tutorial wurde nicht zu Rate gezogen.