Mittwoch, 29. August 2012
Speedmodelling Rezeption - 29.08.2012
Das Thema dieser Woche im CGTalk-Form: Hotel Rezeption
Dauer inkl. Placement und "Texturing" ca. 5 Stunden mit Unterbrechung.
Dienstag, 28. August 2012
Ear-Study -28.08.2012
Das Ohr ist eines der schwierigsten zu modellierenden Formen, die der menschliche Körper zu bieten hat. Daher habe ich mich auch darin geübt. Im Folgenden können Wissbegierige meine vorgehensweise verfolgen.
Hierfür wurde mein eigenes Ohr als Referenz benutzt. Ein Tutorial wurde nicht zu Rate gezogen.
Hierfür wurde mein eigenes Ohr als Referenz benutzt. Ein Tutorial wurde nicht zu Rate gezogen.
Montag, 13. August 2012
Ciela is here! - 12.-13.08.2012
In letzter Zeit gab es zu viel Hard-Surfaces-Modelling. Daher entschied ich mich etwas mehr "organisch" zu modellieren. Heraus kam dieser Hybrid.
Ciela entstand komplett am PC ohne Referenz oder vorangegangener Zeichnung. Ich hoffe sie gefällt!

Bevor Ciela entstand, wurde Walky erschaffen. Vorbild hierfür war natürlich der sehr ähnlich aussehende Char von Animation Mentor.
Für mich soll er ebensfalls dazu dienen mich beim Animieren auf "Center of Gravity" und "Leg Movements" zu konzentrieren, als Aufwärmübung für die "Full Body Animation".
Natürlich kommt Rigging vorher. ;)
Montag, 16. Juli 2012
Beautyrender - 16.07.2012
Ich habe mich ein wenig mit Render-Setups auseinandergesetzt um für
Bewerbungen meine besten Ergebnisse in einer ansprechenden Form zeigen
zu können. Bei meinem Sansa Clip habe ich mich erstmal erschrocken, als
ich die Datei neu geöffnet habe: Die Topology des Meshes war doch sehr
"unschön" aufgrund meines früheren Unwissens darüber. Ich habe sie nur
an den wichtigstens Stellen ausgebessert und eine Perspektive
gewählt die auch meiner so frühen Arbeit noch etwas abgewinnen kann. Der Dino wurde mit Toon-Outlines versehen. Hiervon gibt es zwei Versionen, eine für digitale Bewerbungen und eine schlichtere für Papierbewerbungen, da ich befürchte, dass der Dino nur halb so gut mit dem leuchtenden Toon-Outlines auf Papier gedruckt werden kann.
Dienstag, 3. Juli 2012
Speedmodelling Tea Set Japanese - 03.07.2012
Speedmodelling macht wirklich Spaß!
Zwar kann man nur selten bei mir von "Speed" reden, denn sobald es komplexer wird brauche ich erst einige Anläufe bis das gewünschte Ergebnis erzielt wird.
Für die Tasse brauchte ich nur 10 Minuten.
Die Zuckerdose 20-30 Minuten. Referenz
Die japanische Teekanne ca. 40 Minuten. Referenz
Der Löffel war, nachdem ich mir eine Referenz aus der Küche gesucht habe auch in ca. 10 Minuten fertig.
Der Tee Ball wurde ohne Zeitmessung erstellt. Zuerst wollte ich die im CG-Talk Forum angesprochene Methode "diamond shape array" ausprobieren, habe mich dann aber doch für Bump mit Opacity entschieden. Referenz
Hier die Resultate.
Shader: mental ray ambient occlusion ;)
Zwar kann man nur selten bei mir von "Speed" reden, denn sobald es komplexer wird brauche ich erst einige Anläufe bis das gewünschte Ergebnis erzielt wird.
Für die Tasse brauchte ich nur 10 Minuten.
Die Zuckerdose 20-30 Minuten. Referenz
Die japanische Teekanne ca. 40 Minuten. Referenz
Der Löffel war, nachdem ich mir eine Referenz aus der Küche gesucht habe auch in ca. 10 Minuten fertig.
Der Tee Ball wurde ohne Zeitmessung erstellt. Zuerst wollte ich die im CG-Talk Forum angesprochene Methode "diamond shape array" ausprobieren, habe mich dann aber doch für Bump mit Opacity entschieden. Referenz
Hier die Resultate.
Shader: mental ray ambient occlusion ;)
Freitag, 29. Juni 2012
Speedmodeling - 29.06.2012
50min für das Hi Can-Bett
Das dritte Objekt sollte ein Skateboard werden. Von Speed aber nicht mehr die Rede, da ich ein sehr schwieriges Modell ausgesucht habe. Siehe hier
Gedauert hats mit Textur und Lichteinstellungen und Maya-Abstürzen 3 Stunden.
Montag, 21. Mai 2012
Poly Modeling - Digital Tutors 17.-20.05.2012
Digital Tutors bietet eine Palette an Tutorials für verschiedenste Tools an. Darunter auch, zum reinschnuppern ein paar kostenlose, wie das Polygon and Sub-D Modeling Workflows in Maya-Tutorial. Diesem bin ich mal gefolgt und habe den Dinosaurier, der darin kreiert wird ebenfalls selbst erschaffen.
Das längste am Modellieren war das andauernde speichern und neu starten von Maya, wenn es mir mal wieder aus unerfindlichen Gründen abgestürzt ist. Ansonsten ging es recht flott und hat Spass gemacht. Die dort gelernten Techniken werde ich jetzt natürlich auch für andere Modelle einsetzen.
Er besteht hauptsächlich aus Polygonen, besitzt 4388 Quads, keinerlei n-gons oder Triangles und wird hier als Smooth-Version angezeigt. Anbei noch Fotos von allen Seiten und Nahaufnahmen von Füßen, Händen und Kopf sowie ein Blick auf die Low-Poly-Version.
Ich hoffe er gefällt.
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